Game Project

Tomb Cruise

Eine Welt zum Erkunden, Beobachten und Wiederkommen.

Explore

Eine Welt mit
eigenem Rhythmus.

Tomb Cruise ist abwechslungsreiches Platformer-Abenteuer voller Erkundung, Aufgaben und eigenwilliger Charaktere.

Sunnyboy macht sich auf den Kiliansweg, um sich selbst zu finden.

Dörfer, Wege, Küsten... Auf seiner Reise entdeckt er neue Orte, mischt sich in die Probleme ihrer Bewohner ein und hinterlässt dabei überall seine Spuren.

Move through
the world.

Springen, Klettern, Schwimmen und unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten sind ein zentraler Teil von Tomb Cruise. Bewegung soll sich direkt anfühlen und gleichzeitig neue Wege durch die Umgebung eröffnen.nnVertikale Bereiche, Hindernisse und Geländeformen machen Fortbewegung zu einem Werkzeug für Erkundung.

04

Die Welt wartet
nicht auf dich.

Charaktere besitzen eigene Tagesabläufe. Sie arbeiten, wechseln zwischen Orten, besuchen ihre Häuser oder gehen abhängig von Tageszeit und Ereignissen anderen Tätigkeiten nach.nnWer morgens an einem bestimmten Ort anzutreffen ist, kann am Abend längst woanders sein.

MORNING
NOON
EVENING
NIGHT

Zeit ist nicht nur Beleuchtung. Sie verändert Aktivitäten, Begegnungen und den Zustand der Welt.

People,
not markers.

Die Bewohner sollen nicht wie fest platzierte Informationspunkte funktionieren. Beziehungen, Gewohnheiten, Arbeitsplätze und regelmäßige Aufenthaltsorte geben ihnen einen Platz innerhalb der Welt.nnGeschichten entstehen dadurch nicht ausschließlich in Zwischensequenzen, sondern auch durch kleine Beobachtungen.

Built in
Unity.

Viele Systeme entstehen speziell für die Anforderungen der Welt: Character Movement, NPC-Navigation, Tagesabläufe, Interaktionen, Dialoge, Weltzustände, Inventar, Werkzeuge und Crafting.nnDer technische Unterbau soll vor allem eines ermöglichen: Viele kleine Systeme, die miteinander reagieren und gemeinsam eine glaubwürdige Spielwelt bilden.